前不久設(shè)計師喜麗為TYLOO電子競技俱樂部設(shè)計了包括隊服在內(nèi)的一系列生活線產(chǎn)品。此次設(shè)計圍繞“電競通勤”這一概念,在滿足電競選手日常穿著需求的同時,也試圖讓電競成為生活中的常見元素。
作為設(shè)計師,喜麗跟我們分享了這一系列背后的主張跟故事:
01摸布料時的快樂
喜麗最喜歡的設(shè)計師有兩位。
其中一位是被業(yè)界推崇的John Galliano,“要時裝編輯用一只手數(shù)出五場最精彩的時裝時刻,三個手指他們會給Galliano的時裝發(fā)布會?!薄都~約時報》的評論人Amy Spindler曾這么寫到。由于他那新奇而怪誕,多元而不羈的風(fēng)格,人們首先將他看做是藝術(shù)家,其次才是商業(yè)設(shè)計師。
如果說John Galliano的設(shè)計是獨立于商業(yè)利益驅(qū)動的時裝界外的一種藝術(shù)的回歸,那么喜麗喜歡的另一位設(shè)計師Alexander Wang則更“實用”,“我覺得他的設(shè)計能服務(wù)于使用”?!皩嵱谩币彩窍阐惖脑O(shè)計原則,跟在秀場上大放異彩相比,喜麗更追求設(shè)計“在市場上真實地被使用”。
喜麗圍繞“電競通勤”這個概念,為老牌電競俱樂部TYLOO設(shè)計了包括隊服在內(nèi)的一系列生活線產(chǎn)品,正體現(xiàn)了這種實用主義原則:用設(shè)計解決電競選手的日常痛點;讓電競成為生活常見元素。電競,不再局限于賽場,也可以走入生活。
在科幻小說《獻給阿爾吉儂的花束》里有句話,“我不會忘記閱讀那本淡藍色封面的書的美好感覺”。而作為一名設(shè)計師,喜麗也有過類似的瞬間。
那是在北京服裝學(xué)院讀書時,學(xué)校為了方便學(xué)生,在校內(nèi)開設(shè)了一個專門賣布料等設(shè)計用品的小店,喜麗每次上小店買東西,“心情都特別好,特別期待,用手去摸那個布料和剪刀的時候我就特別開心”。但在很長一段時間里,她沒發(fā)覺這點,直到大三時,某次去買珠子、剪刀,回來路上她想,“我為什么這么開心呢?”
答案既簡單又明了,“可能這就是我將來想靠近的一個事業(yè)方向”。喜麗的專業(yè)是視覺傳達,她走的是一條規(guī)規(guī)矩矩的科班路子。很小的時候,家里人發(fā)覺她喜歡畫畫,開始有意識地培養(yǎng)她,美術(shù)生得學(xué)速寫素描水彩,這些都是藝考項目,需要長年累月的練習(xí),“我對畫速寫喜歡到什么程度,就是我拿它來解悶。今天心情好或者不好,我會畫不同風(fēng)格的速寫。有時候一個下午會畫幾十張”。
這讓她意識到,自己在美術(shù)方面或許是有天賦的。而在大三那年,她進一步確定了,相比視覺傳達,她更喜歡服裝設(shè)計。在還有一年就要畢業(yè)時,喜麗陷入了焦慮,“我到底是想要往哪個方向走,越到畢業(yè)的時候,我這個焦慮感就越嚴重”。當(dāng)時她考慮過轉(zhuǎn)系,也去旁聽過服裝系的課,但直到畢業(yè),她都沒有轉(zhuǎn)系。
回顧過去,她很慶幸當(dāng)初的選擇,“視覺傳達在設(shè)計上幫我建立了一個審美基礎(chǔ)”?!皬淖煮w開始,你對字體的美感、空間的美感,對顏色關(guān)系的塑造,這些跟服裝專業(yè)的課程可能不太一樣”。這些不一樣的地方,恰恰為喜麗畢業(yè)后從事服裝設(shè)計奠定了優(yōu)勢,讓她相比服裝系的同學(xué)更注重視覺表達。
值得一提的是,北服寬松自由的學(xué)風(fēng)也讓她“長了見識”,那是零幾年左右,北服的一名老師策劃了一起轟動全網(wǎng)的行為藝術(shù),由于行為本身過于先鋒,引起熱烈討論。一開始喜麗不太理解,后來一琢磨,覺得挺有意思,“思維稍微打開一點,創(chuàng)作原來可以分這么多種方式,我們以前所學(xué)的可能是太固化了”。開闊的視野讓喜麗受益良多,日后在服裝設(shè)計上也敢于探索更多表現(xiàn)形式。
也是在大三那年,喜麗某天閑來無事,她在學(xué)校告示欄發(fā)現(xiàn)同校的師哥師姐正在招聘服裝模特。由于三維符合要求,再加上這個兼職跟她喜歡的服裝設(shè)計關(guān)系較近,喜麗應(yīng)聘成功后做了長期的兼職模特。大四臨近畢業(yè)時,師哥師姐所在的運動品牌Kappa正在招服裝設(shè)計師,就問喜麗,要不要來。喜麗一想,行,于是經(jīng)過面試后順利入職,開啟了自己的服裝設(shè)計生涯。
02從設(shè)計助理到設(shè)計主管
2009年剛?cè)肼殨r,Kappa正值上升期,喜麗雖然只是一個小小的設(shè)計助理,但還是得到了不少的鍛煉機會。有意思的是,喜麗首個挑大梁的項目,跟游戲有關(guān)。2010年,上海燭龍推出國產(chǎn)單機網(wǎng)游《古劍奇譚》,Kappa負責(zé)為《古劍奇譚》設(shè)計主題T恤,據(jù)當(dāng)時的報道可知,這一合作模式“開創(chuàng)了國內(nèi)游戲市場的一個先河”。
這個項目的主要設(shè)計師就是喜麗。據(jù)她回憶,雖然這款主題T恤現(xiàn)在看起來有很多不成熟的地方,但在當(dāng)時反響不錯,多次補貨。
而從學(xué)校進入職場,喜麗也發(fā)現(xiàn),“在學(xué)校里學(xué)到的東西,當(dāng)你真的工作用的時候,并不是那么回事。”有次她設(shè)計了一件T恤,采用了非常夸張的穿繩設(shè)計,設(shè)計部門的主管一看“直接暈了”,說你這個肯定不能生產(chǎn)。
主管告訴喜麗,不能生產(chǎn)的原因,第一是成本太高,第二是跟所在系列完全沒有關(guān)系,第三是李喜麗采用的設(shè)計元素只用在這一款T恤上,沒有貫穿性。
隨著工作經(jīng)驗的逐漸累積,喜麗才知道,作為一名商業(yè)設(shè)計師,除了成本外,還要考慮設(shè)計是否符合品牌的調(diào)性跟主張;以及是否符合所屬系列的要求。當(dāng)時Kappa設(shè)計部門從總監(jiān)到主管都是韓國人,前輩把從業(yè)多年的經(jīng)驗傾囊相授,讓喜麗“到現(xiàn)在也很受用”。在Kappa期間,喜麗快速成長,一步步從設(shè)計助理晉升為設(shè)計主管。
串標(biāo)是Kappa的經(jīng)典設(shè)計元素,具有極高辨識度,2016年正值Kappa一百周年,品牌簽下權(quán)志龍,希望在設(shè)計上通過對串標(biāo)的重新詮釋挖掘更多可能性。喜麗負責(zé)這一項目時,Vetements為代表的大廓形風(fēng)潮剛開始席卷時尚圈,她抓住這一流行趨勢,以oversize的外觀結(jié)合復(fù)古的串標(biāo)設(shè)計,生成了目前的BANDN系列,為Kappa進入街頭潮流領(lǐng)域奠定了基礎(chǔ)。
從2009年到2017年,在Kappa的八年里,喜麗完成了從職場新人到資深設(shè)計師的轉(zhuǎn)變。2017年,喜麗決定跳出原來的工作環(huán)境,“思路上和各方面,我覺得需要一個空間,需要一些新的刺激”。而新的目的地,就是大師云集的倫敦中央圣馬丁。
倫敦中央圣馬丁是世界四大時裝設(shè)計學(xué)院之一,也是John Galliano等時尚設(shè)計大師的母校。在圣馬丁游學(xué)期間,借助學(xué)校及倫敦豐富的時尚藝術(shù)資源,喜麗進一步開闊視野。有次喜麗在學(xué)校圖書館看到整整好幾架子的Vogue雜志,全都是上世紀六十年代的手繪版本,連續(xù)好幾天喜麗都到圖書館翻閱這些古董雜志,這是其他地方很難接觸到的第一手時尚資料。
而在圣馬丁所處的倫敦,百分之九十以上的博物館美術(shù)館都免費向公眾開放,用喜麗的話說,看不過來,“資源豐富到我有點不可思議”。跟倫敦濃厚的藝術(shù)氛圍相匹配的是圣馬丁開放的學(xué)風(fēng),任何創(chuàng)新都能得到包容跟鼓勵,“它會允許你所有的想法發(fā)生”。
從圣馬丁回國后,喜麗開始嘗試成為一名獨立設(shè)計師,她打算用過去所學(xué)服務(wù)更多品牌,而TYLOO,就是其中之一。
03電競也可以生活化
在描述自己的性格時,喜麗舉了個例子。她喜歡滑雪、騎摩托車等極限運動,如果路況良好的話,她會偏激一把,將車速提高到一百三、一百四。喜歡刺激,富有好奇心,想要看遍世界各種新奇東西,是喜麗對自己的總結(jié)。
這種勇于嘗試的開放心態(tài)讓她在回國后服務(wù)于多個跨行業(yè)品牌,其中既有奧黛麗·赫本巡回展這種藝術(shù)項目,也有神州租車為代表的商業(yè)設(shè)計,還有吉考斯工業(yè)這樣主打潮流、泛二次元風(fēng)格的年輕品牌。這次接手TYLOO的隊服跟生活線產(chǎn)品設(shè)計后,喜麗決定,用設(shè)計將電競玩出更多新鮮花樣。
TYLOO是創(chuàng)立于2007年的國內(nèi)老牌電競俱樂部,也是國內(nèi)CS項目最具代表性的俱樂部。自2016年起,TYLOO先后打入亞特蘭大Major、PGL克拉科夫Major與波士頓Major的資格賽。2018年,TYLOO在倫敦Major賽場上擊敗強敵Spirit闖入Major正賽,創(chuàng)造了亞洲《CS:GO》項目的歷史。
時至今日,當(dāng)許多國內(nèi)玩家被問及哪只戰(zhàn)隊最能代表中國CS時,依然會堅定地說出那兩個字:TYLOO??梢哉f在國內(nèi)CS項目逐漸沒落之際,是TYLOO扛起了中國CS的大旗。為這樣一支擁有深厚底蘊的俱樂部做設(shè)計,喜麗下了很多功夫。
首先是隊服設(shè)計,考慮到選手比賽時可能會出汗等情況,喜麗選擇了更為透氣的功能性面料。而在具體設(shè)計上,則圍繞TYLOO俱樂部的隊徽,上古神獸貔貅展開。貔貅常用來比喻驍勇的部隊,是兇狠的瑞獸,同樣也有招財?shù)募樵⒁?。為了讓這個傳統(tǒng)的圖騰跟電子競技交互融合,喜麗跟知名圖案設(shè)計師進行了合作,才有我們現(xiàn)在看到的新版隊服。
在隊服正面,紅色紋樣圍繞著TYLOO隊標(biāo)巧妙構(gòu)成了貔貅的頭部,隊服下擺的紋飾則代表了貔貅脖子上的鱗片,彰顯隊伍氣質(zhì)。中間的紅點跟線條酷似電子芯片線路圖,突出電競這一獨特主題,從而將古老的貔貅形象跟電子競技這一現(xiàn)代元素進行結(jié)合。
而在細節(jié)上,隊服也有不少亮點。隊服的主色調(diào)為TYLOO俱樂部的經(jīng)典代表色紅黑色,但在領(lǐng)口處喜麗特意設(shè)計為金色。一是金色象征榮耀,代表俱樂部扛起中國CS大旗,在賽場爭奪榮耀的歷史底蘊;二是喜麗想通過這一抹特殊的金色為選手增加一點儀式感。試圖通過稍顯隆重感的設(shè)計起到鼓舞選手的效果。雙肩上“since 2007”的字樣則是俱樂部的創(chuàng)立年份,體現(xiàn)了俱樂部的歷史跟傳承。
跟隊服形成鮮明對比的是俱樂部的生活線產(chǎn)品,后者考慮到更廣泛的消費人群,在設(shè)計上更多元也更自由。統(tǒng)攝整個生活線產(chǎn)品的設(shè)計概念是電競通勤,之所以選擇這一主張,是因為喜麗希望用設(shè)計解決電競選手的日常痛點,同時讓電競成為生活常見元素。
以帽衫跟防風(fēng)衣為例,為了滿足選手日常穿著的需求,考慮到他們經(jīng)常拿著鼠標(biāo)鍵盤耳機在城市之間進行穿梭,喜麗在帽衫前胸部位設(shè)計了一個收納口袋,同時口袋上的掛環(huán)也可以掛鼠標(biāo)等物品。其次帽繩上設(shè)計了一個小卡扣,方便選手收納耳機。在防風(fēng)衣背后,喜麗設(shè)計了一個超大摁扣口袋,“甚至塞一個鍵盤都可以”。
而在材料上,帽衫喜麗選用針織梭織拼接面料,兩種具有不同特性的服裝效果結(jié)合,既透氣又豐富視覺效果,碰撞出兼具實穿性和創(chuàng)造性的整體設(shè)計。防風(fēng)衣則采用防潑水面料,凸顯廓形又百搭好穿,后背浮水透氣設(shè)計,拉鏈則有防水功能,極大豐富了穿著的適用場景。
有趣的是在帽衫的背面,喜麗還設(shè)計了一行小字,“I go first U dadada”或者是“can you flash”,這些都是TYLOO選手的專用梗,喜麗特意將它們設(shè)計得很隱蔽,“不會讓你一眼就看出來”,但如果有人穿著帽衫在前面排隊,后面的人看到這行can you flash,或許會會心一笑。這也是喜麗為電競愛好者們埋下的一個小彩蛋,讓同好們通過穿著找到彼此。
除了服裝外,訓(xùn)練包同樣兼具實用性跟設(shè)計感。在前期跟選手的溝通中,喜麗發(fā)現(xiàn)選手經(jīng)常需要出國或者到異地打比賽,但苦于沒有一款收納功能強大的旅行包。
為了方便電競?cè)后w,訓(xùn)練包外側(cè)可以快速打開收納各種外設(shè),還有掛鉤可以掛鼠標(biāo)收納盒;另一側(cè)拉鏈口袋設(shè)計,內(nèi)部分區(qū)的卡槽可以放身份證件等小卡片。包內(nèi)拉鏈袋設(shè)計則可以收納鼠標(biāo)墊。最后帆布耐磨材質(zhì)也讓訓(xùn)練包更耐用,方便長途旅行。
通過這些設(shè)計,服飾、配件的功能性大大增強,解放了電競選手、電競愛好者通勤路上的雙手,這正是喜麗所堅持的,“設(shè)計一定要服務(wù)于人類服務(wù)于生活”。而當(dāng)電競元素伴隨各式服裝、周邊出現(xiàn)在日常生活中時,電競也不再局限于賽場,而是一種連接更多人群,地域的文化生活方式。
原標(biāo)題:設(shè)計師喜麗,我為電子競技俱樂部設(shè)計隊服
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