機(jī)會常蘊(yùn)藏于跨界的邊緣。
眾多國內(nèi)游戲企業(yè)開始逐步探索“游戲+”模式,發(fā)揮多元價值,使產(chǎn)品和服務(wù)廣泛賦能于科技、文化、教育、公益甚至醫(yī)療等領(lǐng)域。然而真正想要實現(xiàn)跨界,卻并非易事。
作為世紀(jì)華通生態(tài)體系成員——上海數(shù)藥信息技術(shù)有限公司(簡稱“數(shù)藥智能”)來說,向醫(yī)療領(lǐng)域跨界打造腦神經(jīng)疾病數(shù)字療法,實際上是一個破而后立的過程,先打破邊界然后在更寬廣的范圍內(nèi)整合資源,在差異點上做文章。
從“游戲帶來快樂”到“游戲療愈痛苦”
2020年初,數(shù)藥智能團(tuán)隊就已經(jīng)開始對數(shù)字療法領(lǐng)域進(jìn)行了探索。
數(shù)藥智能CEO李文玉表示:“我們一直希望能向更多的領(lǐng)域拓展,尤其是醫(yī)療領(lǐng)域。我們內(nèi)部常說,既然游戲能帶來快樂,那能不能療愈痛苦?這很有意義。雖然游戲?qū)τ诰窈托睦眍I(lǐng)域有一定的影響,但以往并沒有和醫(yī)療相結(jié)合的案例。Akili的產(chǎn)品讓我們發(fā)覺數(shù)字療法是一個合適的切入點?!?/p>
數(shù)藥智能CEO 李文玉
2020年6月,Akili Interactive labs旗下數(shù)字療法產(chǎn)品EndeavorRx(AKL-T01)獲得了FDA的批準(zhǔn)。這是首個旨在改善注意力缺陷多動障礙(ADHD)相關(guān)癥狀的數(shù)字療法,也是首個獲得FDA批準(zhǔn)的基于視頻游戲的數(shù)字療法。
Akili的獲批直接加快了數(shù)藥智能團(tuán)隊開展ADHD數(shù)字療法項目的腳步。2020年8月,世紀(jì)華通子公司盛趣游戲與浙江大學(xué)共建了“浙江大學(xué)傳奇創(chuàng)新研究中心”,重點聚焦在數(shù)字藥物、數(shù)字器官、游戲中的人機(jī)融合智能、夢境研究等腦科學(xué)前沿領(lǐng)域。
依托該研究中心,不到一年時間,數(shù)藥智能這款以網(wǎng)絡(luò)游戲為媒介的、治療兒童ADHD的數(shù)字療法產(chǎn)品《注意力強(qiáng)化訓(xùn)練軟件系統(tǒng)》,就已開展了三次臨床試驗。
而被問及為什么選擇ADHD領(lǐng)域時,李文玉介紹道:“首先,ADHD的治療有明確成熟的方案。藥物治療雖然占據(jù)很大部分,但藥物副作用較大、依從性不佳,家長其實更希望嘗試非藥物療法方案。再者,國內(nèi)的游戲技術(shù)發(fā)展其實遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于國外?!?/p>
但跨界創(chuàng)新坎坷在所難免。對于數(shù)藥智能來說,最大的挑戰(zhàn)并不是醫(yī)學(xué),而在于重構(gòu)團(tuán)隊觀念。
團(tuán)隊里很多都是有著豐富游戲開發(fā)經(jīng)驗的成員,而向醫(yī)療跨界,意味著過往的絕大部分?jǐn)?shù)據(jù)模型都需要重新來過,找到最適合醫(yī)療的功能性模型。因此,產(chǎn)品設(shè)計是擺在團(tuán)隊面前的一道坎,要簡化很多內(nèi)容,需要不斷向團(tuán)隊申明跨界醫(yī)療的意義和價值。
而邁過這道坎,數(shù)藥智能便開始充分發(fā)揮自身的長處。在浙大兒童醫(yī)院,數(shù)藥智能的開發(fā)人員和300多名ADHD患兒相處了近半年的時間,收集兒童心理樂于接受的卡通造型、圖案和色彩,編寫節(jié)奏AI算法來營造孩子們會喜歡的輕松愉悅沉浸式數(shù)字治療氛圍。
“我們的核心優(yōu)勢就是對游戲引擎的使用熟練程度以及對游戲的理解,互聯(lián)網(wǎng)最先進(jìn)的技術(shù)我們都有掌握。這也是我們團(tuán)隊與其他科研團(tuán)隊不太一樣的出發(fā)點。對于產(chǎn)品設(shè)計及持續(xù)運營,我們可以做得更加細(xì)膩,更加完善。”李文玉說道。
“注意力強(qiáng)化訓(xùn)練軟件系統(tǒng)”:瞄準(zhǔn)超兩千萬ADHD患者
在我國,兒童青少年ADHD整體患病率高達(dá)6%,現(xiàn)存ADHD兒童和青少年超2300萬。而傳統(tǒng)的藥物治療方式,一方面由于藥物多屬于神經(jīng)興奮/抑制劑,有一定程度的副作用,家長接受度低;另一方面,雖然藥物起效快,但依從性較差。對于孩子來說,一般的藥物只需要服用一兩周,而ADHD藥物很多需要連續(xù)服用半年以上,不好堅持下來。
兒童天生喜歡互動,尤其是ADHD患兒,更是“宜梳不宜堵”,但是人為干預(yù)效率很低,非常適合以游戲的方式結(jié)合循證支持進(jìn)行代替。數(shù)藥智能就是以動作類游戲為媒介,通過其獨特的數(shù)字構(gòu)建交互方式,提高孩子的注意力、記憶力等,同時突破時空限制,增強(qiáng)患者參與度和依從性,提升療效。
數(shù)藥智能ADHD數(shù)字療法產(chǎn)品——《注意力強(qiáng)化訓(xùn)練軟件系統(tǒng)》
具體流程而言,數(shù)藥智能的ADHD數(shù)字療法產(chǎn)品《注意力強(qiáng)化訓(xùn)練軟件系統(tǒng)》的干預(yù)周期為一個月,用戶每周需要上線五天,完成每次25分鐘的關(guān)卡訓(xùn)練進(jìn)行治療。干預(yù)全程會對用戶的訓(xùn)練情況進(jìn)行后臺的實時監(jiān)控與跟蹤,基于用戶的訓(xùn)練進(jìn)度和強(qiáng)度調(diào)整干預(yù)方案,以最大程度保證干預(yù)療效同時避免出現(xiàn)成癮問題。
此外,《注意力強(qiáng)化訓(xùn)練軟件系統(tǒng)》未來還可能實現(xiàn)實時對接各種腦機(jī)接口,治療過程同步速率及患者腦電波接收速率達(dá)毫秒級,采用閉環(huán)訓(xùn)練方式將測試與訓(xùn)練閉環(huán)結(jié)合,有效定位患者情況,及時有效的反饋訓(xùn)練過程。
據(jù)企業(yè)介紹,目前數(shù)藥智能在國家兒童健康與疾病臨床醫(yī)學(xué)研究中心、浙江大學(xué)醫(yī)學(xué)院附屬兒童醫(yī)院分批開展臨床試驗?;純涸趫猿忠粋€療程的治療后,各項指標(biāo)均有改善。目前,數(shù)藥智能正在積極向國家有關(guān)部門開展數(shù)字藥物的注冊和申請流程。
但在李文玉看來,獲批只是一個開始,“就像游戲上線一樣,后續(xù)還有大量的運營、用戶反饋收集、不斷迭代的過程。數(shù)字療法不像醫(yī)藥開發(fā),把所有的驗證工作都前置,也沒有‘雙十定律’。除臨床驗證以外,數(shù)字療法需要根據(jù)大量的真實世界證據(jù)不斷地改進(jìn)和細(xì)化。”
據(jù)了解,數(shù)藥智能今年會集中力量打造ADHD數(shù)字療法產(chǎn)品,未來還將繼續(xù)依托傳奇創(chuàng)新中心,研發(fā)針對其他精神類疾病的數(shù)字療法產(chǎn)品?!半S著醫(yī)療技術(shù)不斷發(fā)展,心臟、腎臟、關(guān)節(jié)、牙齒……很多人類的身體組件都可以被替換,但唯獨大腦無可替代。促進(jìn)人類大腦健康是非常重要的事業(yè),我們會持續(xù)深耕在腦科學(xué)領(lǐng)域,為更多人的健康生活打開可能?!崩钗挠裾f道。
數(shù)藥智能(上海數(shù)藥信息技術(shù)有限公司)簡介:數(shù)藥智能是世紀(jì)華通生態(tài)體系成員之一,以數(shù)字藥物為研究方向的科技公司。數(shù)藥智能基于前沿神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)科學(xué)研究成果,針對心理學(xué)和精神科學(xué)治療領(lǐng)域,研究數(shù)字藥物療法針對大腦神經(jīng)類疾病的有效治療方式。致力于為腦神經(jīng)疾病的診斷及治療提供數(shù)字藥物治療手段,開發(fā)適用于數(shù)字療法的技術(shù)、產(chǎn)品及平臺,開創(chuàng)高效、便捷、且具有普適性的數(shù)字療法。
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