2022 年1月11日-14 日,騰訊研究院、騰訊可持續(xù)社會(huì)價(jià)值事業(yè)部聯(lián)合主辦的“騰訊科技向善創(chuàng)新周”召開(kāi)。在14 日的科技向善之夜上,騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊研究院院長(zhǎng)司曉發(fā)表了題為《離線、在線、在場(chǎng)》的主旨演講。
在演講中,司曉基于當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展現(xiàn)狀提出了一個(gè)觀點(diǎn):從“離線”到“在線”,是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)對(duì)效率的解放和突破,而從“在線”走向“在場(chǎng)”,在虛擬空間構(gòu)建仿真世界,現(xiàn)實(shí)世界做虛擬增強(qiáng),實(shí)現(xiàn)真正的臨場(chǎng)感,是技術(shù)升級(jí)和演進(jìn)的必然。
司曉認(rèn)為,實(shí)現(xiàn)“臨場(chǎng)感”是元宇宙的重要的演進(jìn)方向之一,元宇宙本身是一種技術(shù)漸進(jìn)式發(fā)展的趨勢(shì),是下一代互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)集合。我們不會(huì)因?yàn)槟硞€(gè)單點(diǎn)技術(shù)的突破,或者某個(gè)顛覆性的產(chǎn)品的橫空出世一下進(jìn)入元宇宙時(shí)代,但元宇宙涉及的傳感、邊緣計(jì)算、感知交互、全息影像、仿真引擎、空間聲場(chǎng)、AIGC(人工智能生產(chǎn)內(nèi)容)等技術(shù)會(huì)扎扎實(shí)實(shí)地轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)的生產(chǎn)力,進(jìn)一步改變我們的生產(chǎn)和生活方式。
以下為司曉的演講全文:
大家好,我是騰訊研究院的司曉,歡迎大家來(lái)到科技向善之夜。通過(guò)前幾天的直播,相信大家也看到了科技向善大會(huì)的一些變化。首先,會(huì)議形式從線下完全轉(zhuǎn)變成了線上;其次,由于消除了時(shí)空的隔閡,我們的會(huì)議容量也由過(guò)去的一天擴(kuò)展為四天??萍枷蛏浦?,也是今年科技向善創(chuàng)新周最后一個(gè)環(huán)節(jié)。
作為開(kāi)場(chǎng)演講,我想和大家分享的主題是《離線、在線、在場(chǎng)》。在正式分享前,請(qǐng)大家先看一段視頻:
《黑客帝國(guó):覺(jué)醒》實(shí)景視頻
剛才大家看到的不是電影,也不是預(yù)先制作的 CG,而是我們投資的 Epic Games 于 12 月下旬發(fā)布的《黑客帝國(guó):覺(jué)醒》的實(shí)際體驗(yàn)。這是一個(gè)基于虛幻 5 游戲引擎開(kāi)發(fā)的可交互體驗(yàn)程序,得益于最新的虛擬幾何體及動(dòng)態(tài)全局光照技術(shù),用戶(hù)可以在這個(gè)十六平方公里、融合了許多美國(guó)大都市標(biāo)志性建筑的虛擬城市中,感受電影《黑客帝國(guó)》世界觀下的每一個(gè)細(xì)節(jié),可謂纖毫必現(xiàn)。
我們自研的游戲引擎 QuickSilver,也能以全局光照、超寫(xiě)實(shí)渲染的方式將大家瞬間帶入到小說(shuō)《天涯明月刀》所描繪的古風(fēng)武俠世界??梢哉f(shuō),最新的游戲科技驅(qū)動(dòng)的仿真技術(shù),已經(jīng)讓我們?cè)絹?lái)越難以區(qū)分虛擬與現(xiàn)實(shí)。不知道大家有沒(méi)有注意到,除了電影級(jí)的超寫(xiě)實(shí)能力,這段演示中的城市已盡可能在邏輯上模擬了現(xiàn)實(shí),是一個(gè)鮮活的、有生命力的環(huán)境。無(wú)論我們是否在看著它們,由 AI 驅(qū)動(dòng)的逼真角色和車(chē)輛紅綠燈交通系統(tǒng)都在自然、有序地不停運(yùn)轉(zhuǎn)。為什么要和大家分享這個(gè)視頻呢?今天想要聊的話題,可能會(huì)有些抽象,所以我想先從一個(gè)和剛剛這段視頻相似的內(nèi)部故事說(shuō)起。有些朋友可能已經(jīng)聽(tīng)說(shuō)了,騰訊計(jì)劃在深圳大鏟灣的一個(gè)半島上,建立一個(gè)全新的未來(lái)總部。新總部的名字還沒(méi)有最終定下來(lái),但我們內(nèi)部的昵稱(chēng)是“企鵝島”。現(xiàn)實(shí)中的企鵝島,預(yù)計(jì)幾年后才能完成首批交付啟用。作為一家科技公司,過(guò)去我們?cè)谥腔鄢鞘?、游戲方面有許多積累,所以自然會(huì)想到要做一些“有意思的事情”。所以,在前段時(shí)間,我們按照設(shè)計(jì)方案在一款沙盒游戲中搭建了這個(gè)企鵝島的數(shù)字孿生。一方面是去探索游戲所積累的仿真、AI 等科技在建筑設(shè)計(jì)等場(chǎng)景的應(yīng)用,另一方面也是在這個(gè)相對(duì)擬真的環(huán)境中去驗(yàn)證我們的規(guī)劃,交通能源等系統(tǒng)的設(shè)計(jì)是否合理,以一種更低成本的方式去優(yōu)化和“試錯(cuò)”,去更科學(xué)地規(guī)劃我們的未來(lái)總部。由于我們希望模擬出真實(shí)智慧城市的交通控制系統(tǒng),讓游戲中的公交和現(xiàn)實(shí)中的一樣:等紅燈,自動(dòng)避讓?zhuān)热松舷萝?chē),還要有一些比如滿(mǎn)載時(shí)候的甩站等操作。因此,一般游戲中常見(jiàn)的那種固定軌跡的、繞著圈走的公交邏輯就不太可行了。因此,團(tuán)隊(duì)在其中引入了真實(shí)的自動(dòng)駕駛仿真系統(tǒng),讓游戲里的載具,去真實(shí)感知周?chē)沫h(huán)境,通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)不斷優(yōu)化,而不是按照事先設(shè)定的邏輯去行駛。聽(tīng)到這里,大家會(huì)發(fā)現(xiàn)城市仿真和游戲的區(qū)別是要最大限度地還原現(xiàn)實(shí)生活場(chǎng)景。游戲中的位移通過(guò)傳送門(mén)瞬間就實(shí)現(xiàn)了,能讓游戲玩家節(jié)約時(shí)間,避免重復(fù)操作。但應(yīng)用在數(shù)字孿生中,出于城市仿真的角度,就必須加上等車(chē)、坐車(chē)、堵車(chē)這些現(xiàn)實(shí)中非常頻繁并且十分重要的場(chǎng)景。這里就引出了今天我想分享給大家的話題,從虛擬在線到仿真在場(chǎng),我們?nèi)笔Я耸裁??或者說(shuō)要實(shí)現(xiàn)在線到在場(chǎng)的跨越,我們還需要什么?我們來(lái)談?wù)勔粋€(gè)大家都熟悉的場(chǎng)景——在線辦公。在經(jīng)歷過(guò)疫情之后,現(xiàn)在大家應(yīng)該都能熟練掌握各類(lèi)在線辦公工具了,我們用郵箱、用企業(yè)微信、用騰訊會(huì)議、在線文檔這樣已有的產(chǎn)品,把信息溝通、文檔流轉(zhuǎn)和辦公自動(dòng)化這些事情,從辦公室線下搬到了線上,實(shí)現(xiàn)了非常高效的遠(yuǎn)程辦公。
但這個(gè)時(shí)候,F(xiàn)acebook 做了一件非常奇怪的事情,發(fā)布了一個(gè)叫 Horizon Workrooms 的應(yīng)用。
這件事情為什么奇怪呢?
這是一個(gè) VR 程序,它構(gòu)建了一個(gè) VR 辦公室 ,給我們每個(gè)人捏了一個(gè)很簡(jiǎn)單和卡通的 Avatar 虛擬形象,然后再讓我們使用 Oculus 這樣的 VR 設(shè)備進(jìn)入這個(gè)虛擬辦公室里辦公。
可能你會(huì)覺(jué)得,我都在線辦公了,直接發(fā)郵件不行么?直接開(kāi)視頻會(huì)議不行么?為什么還要在一個(gè)虛擬世界里,弄一個(gè)只有上半身的卡通形象,去模擬一個(gè)上班的場(chǎng)景?
這其實(shí)就涉及到在線辦公和大家一起在辦公室辦公到底有什么區(qū)別的核心問(wèn)題,我認(rèn)為就是缺乏臨場(chǎng)感。
面對(duì)普通顯示器的界面,大家都是一個(gè)個(gè)的小方塊和頭像,雖然我們可以無(wú)延時(shí)對(duì)話,看到對(duì)方的表情和反饋,進(jìn)行文檔同步協(xié)作編輯,但大家只會(huì)把它叫做在線辦公。而在辦公室里一起辦公的話,就是大家在一個(gè)空間里,能夠看到一樣的室內(nèi)室外環(huán)境,能夠交頭接耳,能夠左顧右盼,能夠有肢體的接觸和交互,也能夠聞到一樣的氣味、嘗到一樣的味道。
Workrooms 通過(guò) VR 技術(shù)給大家提供了一種可能性,就是把大家放在一個(gè)虛擬的場(chǎng)域空間里,實(shí)現(xiàn)線下辦公的臨場(chǎng)在場(chǎng)感。
Google Project Starline宣傳視頻
Google 也試圖解決在場(chǎng)的問(wèn)題。它用光場(chǎng)技術(shù)構(gòu)建了一個(gè)裸眼 3D 的遠(yuǎn)程會(huì)議系統(tǒng) Project Starline。在這個(gè)屏幕面前,你可以隨意移動(dòng),會(huì)議對(duì)面的人也會(huì)隨著你的視線轉(zhuǎn)動(dòng),就好像你們真的在面對(duì)面一樣。
雖然我們還做不到《王牌特工》等電影里所描繪的通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、全息投影、虛實(shí)結(jié)合式的在場(chǎng)感,但最新的消費(fèi)級(jí) VR 產(chǎn)品已經(jīng)能欺騙眼睛和大腦,讓我們初步感受到在一個(gè)虛擬場(chǎng)域中,讓大家基于空間音頻技術(shù)交頭接耳,可以在同一個(gè)白板上以手柄做筆一起創(chuàng)作。
圖片來(lái)源:電影《王牌特工》
由于缺乏表情的捕捉能力、觸覺(jué)嗅覺(jué)等能力的模擬,虛擬在場(chǎng)和真正在場(chǎng)在體驗(yàn)上還有很大差距,比如面對(duì)面,大家有相互握手的自然反應(yīng),這種時(shí)候一下子就會(huì)出戲。但這無(wú)疑已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了在線到在場(chǎng)辦公的第一步跨越。
與辦公相比,演唱會(huì)、球賽等人們聚在一起現(xiàn)場(chǎng)觀看的活動(dòng),更能說(shuō)明我們?yōu)槭裁匆非笤趫?chǎng)的體驗(yàn),也許現(xiàn)場(chǎng)的嘈雜、觀看角度甚至還不如在家里對(duì)著大屏幕的觀看效果,但置身于人群之中,萬(wàn)人合唱、喝彩、噓聲,那種氛圍和沉浸感是再大的屏幕也無(wú)法給予的。
《堡壘之夜》實(shí)景視頻
大家剛剛看到的這段視頻,是去年疫情期間,美國(guó)歌手 Travis Scott 在線上游戲《堡壘之夜》中舉辦的一場(chǎng)虛擬演唱會(huì)。這場(chǎng)演唱會(huì)有 2300 萬(wàn)用戶(hù)參與,這個(gè)數(shù)量級(jí)是線下永遠(yuǎn)不可能實(shí)現(xiàn)的。而且整個(gè)場(chǎng)景都實(shí)時(shí)可互動(dòng),觀眾戴上 VR 設(shè)備,不止能夠看到歌手在虛擬空間中化身的動(dòng)作,聆聽(tīng)環(huán)繞身邊的音樂(lè),還能在這個(gè)過(guò)程中看到其他觀眾的反應(yīng)和動(dòng)作,一起揮手、跳躍等等。新的科技讓大家足不出戶(hù),也能體會(huì)到親臨現(xiàn)場(chǎng)的感覺(jué)。
那么到底什么才是“在場(chǎng)”?
我認(rèn)為,在場(chǎng)實(shí)際上是一個(gè)空間與時(shí)間、主體與客體、本我與他我實(shí)時(shí)同步的狀態(tài)。
它可以是離線的,也可以是在線的。在沒(méi)有互聯(lián)網(wǎng)以前,我們到達(dá)某個(gè)地方去做某件事情,這是一種“天然”在場(chǎng)。
在線下,我只能存在于一地,我和周遭環(huán)境的互動(dòng)是即時(shí)的、同步的,我與場(chǎng)內(nèi)其他人之間的感受也是同步的、實(shí)時(shí)的。
但在線上,至少我們過(guò)去互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的階段里,并不是這樣的。
比如從 90 年代開(kāi)始,為了在只能發(fā)文字的互聯(lián)網(wǎng)上表達(dá)情感,網(wǎng)民發(fā)明了顏文字,后來(lái)有了 emoji,emoji 又變成了表情包。
但到表情包為止,其實(shí)我們都不是“在場(chǎng)”的狀態(tài),而是“在線”的狀態(tài)。
因?yàn)楸砬榘鼪](méi)有辦法像真正的人臉那樣表達(dá)那么多復(fù)雜的微表情,另外就是表情包是沒(méi)法實(shí)時(shí)同步。
現(xiàn)在很多人在聊天的時(shí)候,會(huì)非常仔細(xì)地斟酌自己要發(fā)什么表情,這個(gè)邏輯就和我們?cè)诰€下完全不同。
雖然,在線下我們也會(huì)假裝露出一些表情,但大多數(shù)情況下,表情其實(shí)是我們即時(shí)的真情流露,而不是刻意的精雕細(xì)琢。
我們用表情包替代了表情,是因?yàn)槲覀冊(cè)谶^(guò)去 20 年,技術(shù)上沒(méi)有實(shí)現(xiàn)足以實(shí)時(shí)捕捉表情并傳遞給對(duì)方的能力。或者說(shuō),為了實(shí)現(xiàn)線上即時(shí)通訊的效果,我們壓縮了情感表達(dá)的信息,或降低了情感表達(dá)的質(zhì)量。
蘋(píng)果公司在 2017 年發(fā)布的 Animoji,在一定程度上將“在線表情”向“在場(chǎng)表情”推進(jìn)了一小步。我們現(xiàn)在也已經(jīng)看到了大量實(shí)時(shí)呈現(xiàn)主播表情的卡通形象,活躍在各大直播平臺(tái),這增加了趣味性,也滿(mǎn)足了匿名化直播的需求。
未來(lái),我們可能會(huì)完全補(bǔ)上實(shí)時(shí)表情的信息缺失,以虛擬人的形式實(shí)時(shí)出現(xiàn)在遠(yuǎn)方的現(xiàn)場(chǎng),實(shí)現(xiàn)身體的復(fù)制和延伸。
圖片來(lái)源:Alter Ego
去年 9 月,一個(gè)單身媽媽以虛擬化身的形式,登上了美國(guó)綜藝節(jié)目 Alter Ego 的舞臺(tái)。這位媽媽本身是一個(gè)很內(nèi)向的人,所以她選擇創(chuàng)造了一個(gè)與自己性格完全相反的形象,這讓她更有勇氣面向觀眾。
這其中使用的仍然是動(dòng)作捕捉和面部表情捕捉技術(shù),我們都知道這種技術(shù)在過(guò)去是十分昂貴的。但在過(guò)去 10 年,它的成本正在快速下降,設(shè)備也在變得越來(lái)越小型化。可能有朝一日,我們每個(gè)人都能像使用智能手機(jī)那樣,將自己投射到遠(yuǎn)方或虛擬空間。
希望我明年的演講,也能以這樣的方式來(lái)進(jìn)行。
所以,從離線到在線,基于對(duì)效率的追求或者技術(shù)的限制,我們將每個(gè)社會(huì)活動(dòng)的本源抽象了出來(lái),省略掉了很多細(xì)節(jié)。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),在線是一種抽象化,它的反義詞不是低效,不是公平,而是具象。
從在線到在場(chǎng)的過(guò)程,是一個(gè)把我們之前丟棄的有價(jià)值的細(xì)節(jié)重新找尋回來(lái)的一個(gè)過(guò)程,隨著XR、游戲引擎等各種交互、仿真技術(shù)的突破,最終實(shí)現(xiàn)線上和線下完全相同的效果。
特別要說(shuō)明的是,從在線到在場(chǎng)是技術(shù)的升級(jí)和演進(jìn)的必然,但并不意味著在場(chǎng)感一定比在線更高級(jí)或者一定會(huì)取代前者。在線時(shí)代,表情包的一圖勝千言,異步通信的思考和斟酌留給用戶(hù)的空間和時(shí)間,甚至于微信里的“對(duì)方正在輸入”帶來(lái)的期待,恰恰是比當(dāng)面或在場(chǎng)更有空間,更輕松,也更有意思的地方。
但新技術(shù)無(wú)疑提供了越來(lái)越接近無(wú)損的信息傳輸,和真假難辨的數(shù)字仿真能力,為人類(lèi)的交互和體驗(yàn)提供了新的能力和方案。它能夠在人們需要的時(shí)候,讓遠(yuǎn)在天邊的一群人置身于同一空間溝通和協(xié)作,能夠在足不出戶(hù)的情況下,讓遠(yuǎn)程的化身實(shí)現(xiàn)親臨現(xiàn)場(chǎng)的表演和演講,真正實(shí)現(xiàn)人的身體的復(fù)制和延伸。
我們把以上的情況叫做在場(chǎng),但很多人肯定也會(huì)馬上聯(lián)想到火爆的元宇宙概念。
很多人覺(jué)得現(xiàn)在好像什么都是元宇宙,但元宇宙又好像什么都不是。我個(gè)人的理解是,元宇宙本身是一種技術(shù)漸進(jìn)式發(fā)展的趨勢(shì),就像我們?cè)?30年前說(shuō)信息高速公路,10 年前說(shuō)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)一樣,概念本身叫什么并不重要,它只是一個(gè)巨大的技術(shù)應(yīng)用和孵化的池子。基站、手機(jī)、短視頻、直播、外賣(mài)、可穿戴設(shè)備,我們都會(huì)把它裝進(jìn)“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)”這個(gè)概念里。我們也不會(huì)說(shuō)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來(lái)臨,是某個(gè)單點(diǎn)技術(shù)的突然突破,或者是某個(gè)顛覆性的產(chǎn)品的橫空出世。
元宇宙也是這樣,任何一項(xiàng)技術(shù)單點(diǎn)的突破或炒作,都不會(huì)把我們瞬間帶入到新時(shí)代。而我們會(huì)在不斷的技術(shù)涌現(xiàn)和應(yīng)用中逐漸把我們由在線時(shí)代,推向一個(gè)“重新在場(chǎng)”的時(shí)代。
知名科幻作家劉慈欣曾經(jīng)說(shuō)過(guò),人類(lèi)的科技樹(shù)有兩個(gè)方向,其一是星辰大海,另外一個(gè)則是在虛擬空間里不斷地內(nèi)卷。
但實(shí)際上我們發(fā)現(xiàn),這兩個(gè)應(yīng)用方向并不必然沖突,甚至有可能是相互依存的。
因?yàn)榧夹g(shù)總是以涌現(xiàn)的方式持續(xù)出現(xiàn),我們實(shí)際上是無(wú)法完全預(yù)測(cè)每項(xiàng)技術(shù)的突破,在未來(lái)會(huì)產(chǎn)生什么樣的應(yīng)用,帶來(lái)什么樣具體的變化。
比如說(shuō),現(xiàn)在看起來(lái)移民火星似乎是我們?nèi)祟?lèi)邁向星辰大海中重要的一步,但這其中需要的很多技術(shù)。可能最終并不來(lái)自星辰大海的那一側(cè)。
以我們現(xiàn)在的技術(shù)基礎(chǔ),到我們真正實(shí)現(xiàn)有一部分人在火星上居住,這中間有一大部分空白。這部分空白是由什么來(lái)填補(bǔ)的,如果開(kāi)個(gè)腦洞,可能是由自動(dòng)化機(jī)器人、遠(yuǎn)程控制和 VR 來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
比如在真正的人類(lèi)“火星在場(chǎng)”之前,在往火星上派機(jī)器人建基地之前,要首先實(shí)現(xiàn)在虛擬世界中對(duì)“火星”的在場(chǎng)。要先給火星建個(gè)超擬真的 VR 模型,去模擬各種可能出現(xiàn)的情況,就像我們要在沙盒游戲里建的那個(gè)虛擬總部一樣。
我們會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)過(guò)程需要的技術(shù)可能源自于完全不同領(lǐng)域的技術(shù)涌現(xiàn)與應(yīng)用。
我們?cè)囍鸾庖幌逻h(yuǎn)程操控機(jī)器人建設(shè)火星這個(gè)場(chǎng)景,按照最簡(jiǎn)單最粗略的估計(jì),至少得有以下幾個(gè)方向的突破:
其一是機(jī)器人技術(shù),你要有一個(gè)身形靈活、能搬能扛的機(jī)器人在火星;其二可能是 VR 和擬真技術(shù),我們要保障遠(yuǎn)程的操縱員能全視角感受到周邊環(huán)境,可能還需要有觸覺(jué)反饋的手套。
這些技術(shù),也許能從當(dāng)下我們?cè)诘厍蛏弦呀?jīng)實(shí)現(xiàn)的應(yīng)用中找到雛形。
在去年 11 月的騰訊全球數(shù)字生態(tài)大會(huì)上,騰訊云和三一智礦有一個(gè)合作,實(shí)現(xiàn)了在武漢的展廳中遠(yuǎn)程駕駛一輛位于鄂爾多斯的礦車(chē),甚至駕駛員可以在多輛卡車(chē)之間來(lái)回切換。操作臺(tái)與礦車(chē)之間有 1500 公里之遠(yuǎn),但整個(gè)駕駛過(guò)程是幾乎無(wú)延遲的。
由于火星到地球的單向通訊延時(shí)超過(guò)二十分鐘,加上帶寬的限制,我們可能沒(méi)有辦法在地球?qū)崟r(shí)操作工程車(chē)在火星作業(yè),但未來(lái)這樣的技術(shù),也許可以讓我們的宇航員在更適宜人類(lèi)居住的火星軌道上的空間站里,去控制火星上的車(chē)輛和機(jī)器人建設(shè)基地,建設(shè)好后再讓人員落地,以保障人員的安全。
圖片來(lái)源:新華社
再比如騰訊的 NExT Studios 工作室根據(jù)火星探測(cè)器采集的數(shù)據(jù),已經(jīng)用 UE5 引擎真實(shí)還原了火星地貌,讓大家可以身臨其境地置身于 5500 萬(wàn)公里外的火星上。同時(shí),我們的技術(shù)人員還還原了太陽(yáng)系最大的峽谷——火星水手號(hào)峽谷,全長(zhǎng) 4500 公里,相當(dāng)于從沈陽(yáng)到曾母暗沙的距離,并嘗試著模擬了火星的天氣變化和氣流運(yùn)動(dòng)。
除了供大家體驗(yàn)火星,VR 技術(shù)的發(fā)展早就開(kāi)始應(yīng)用到神舟十二號(hào)宇航員的日常訓(xùn)練當(dāng)中。早在 2016 年的時(shí)候,神舟十一號(hào)的宇航員在太空中利用 VR 眼鏡與親人團(tuán)聚,從而大大緩解遠(yuǎn)離親人的焦慮。這也是技術(shù)帶來(lái)的現(xiàn)場(chǎng)感才能實(shí)現(xiàn)的心靈撫慰。
機(jī)器人這個(gè)事情,我們最早看到硅谷的創(chuàng)業(yè)公司波士頓動(dòng)力在做機(jī)器狗,能四條腿直立行走,再到雙足人形機(jī)器人,現(xiàn)在已經(jīng)能跑、能跳甚至還能空翻。
騰訊Robotics X宣傳視頻
騰訊的 Robotics X 實(shí)驗(yàn)室在機(jī)器人領(lǐng)域也不斷進(jìn)行研究和創(chuàng)新,今年發(fā)布的輪腿式機(jī)器人 Ollie,其做到的 360 度空翻動(dòng)作也是同形態(tài)機(jī)器人中的首次。我們還在機(jī)械臂接住拋出的柱狀物、球狀物等物體方面進(jìn)行探索,并取得成功。
機(jī)器人的快速發(fā)展不僅僅出現(xiàn)在新聞稿中,也出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)生活中,例如在安防巡檢、滅火救災(zāi)、家人陪護(hù)、養(yǎng)老助殘等領(lǐng)域有著非常好的應(yīng)用前景,未來(lái)它們的能力不斷進(jìn)化,也許能夠勝任建設(shè)火星的角色。
除了視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)虛擬現(xiàn)實(shí)之外,觸覺(jué)模擬也是一個(gè)熱點(diǎn)領(lǐng)域。Meta 的 Reality Labs 在前段時(shí)間公布了觸覺(jué)手套的技術(shù)。觸覺(jué)虛擬現(xiàn)實(shí),可能短期內(nèi)會(huì)先在社交與游戲領(lǐng)域找到應(yīng)用場(chǎng)景,但等到它的水平進(jìn)一步提升,就可以被用來(lái)遠(yuǎn)程精確操控一些機(jī)械設(shè)備。
幾年前我們就在斯坦福大學(xué)的實(shí)驗(yàn)室里,看到過(guò)觸覺(jué)虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)被應(yīng)用到遠(yuǎn)程海底文物打撈的深潛機(jī)器人身上。
元宇宙和火星移民都還是大家的想象和愿景,也許都不是我們實(shí)際會(huì)到達(dá)的未來(lái)。所以我們反對(duì)不負(fù)責(zé)任的概念炒作,也反對(duì)將虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界對(duì)立起來(lái)的立場(chǎng)。
可以肯定的是,相關(guān)的技術(shù)一定會(huì)持續(xù)涌現(xiàn),會(huì)不斷地把我們的體驗(yàn)從在線推向在場(chǎng),其中的種種技術(shù)創(chuàng)新點(diǎn),可能會(huì)以我們當(dāng)下還無(wú)法想象的方式改變我們的生產(chǎn)生活。我們更應(yīng)該做的是關(guān)注其中的每一項(xiàng)技術(shù)的落地和應(yīng)用,規(guī)避和治理它們帶來(lái)的隱私、健康和倫理風(fēng)險(xiǎn),讓它們?cè)谟耙?、娛?lè)、工程、生產(chǎn)等領(lǐng)域腳踏實(shí)地、一步一個(gè)腳印地落地,產(chǎn)生實(shí)際的價(jià)值。
回到“離線、在線、在場(chǎng)”這個(gè)主題,我想表達(dá)的是我們要對(duì)未來(lái)抱有一種“樂(lè)觀并謹(jǐn)慎”的態(tài)度。
技術(shù)有它自己的發(fā)展步調(diào)與應(yīng)用規(guī)律。
上一次參加科技向善大會(huì)時(shí),我舉了一個(gè)安全帶的例子。汽車(chē)是一項(xiàng)好技術(shù)應(yīng)用,但直到汽車(chē)量產(chǎn) 50 年之后,汽車(chē)行業(yè)才發(fā)明了第一條安全帶?,F(xiàn)在回想起來(lái),這是一件有些可怕,但又非常值得慶幸的事情。
在更廣闊的科技行業(yè)里,風(fēng)險(xiǎn)會(huì)以更廣泛的形式存在。全球的科幻作家創(chuàng)作了無(wú)數(shù)關(guān)于賽博朋克題材的作品,以至于元宇宙這個(gè)概念在 2021 年剛剛成為風(fēng)口的時(shí)候,就有很多人發(fā)出了批評(píng)的聲音,這樣的批評(píng)聲音是非常有價(jià)值和意義的。
但回顧歷史,我們也能看到人類(lèi)一直以來(lái)駕馭風(fēng)險(xiǎn)、善用技術(shù)的能力。以 Xr、數(shù)字仿真為代表的科技會(huì)帶來(lái)交互效率的提升,更強(qiáng)的沉浸感,對(duì)人類(lèi)的生活、社交甚至心理都會(huì)帶來(lái)更加深刻的影響。
我們要相信技術(shù)進(jìn)步會(huì)為全社會(huì)帶來(lái)的福祉,也要看到技術(shù)本身的局限性,既不要冒進(jìn),也不要因噎廢食。唯有如此,才有可能發(fā)揮新技術(shù)潛力,惠及大多數(shù)人生活,解決傳統(tǒng)社會(huì)、特別是數(shù)字化轉(zhuǎn)型中所面臨的難題,使得人類(lèi)變得更強(qiáng)大、更幸福,這也是科技向善的應(yīng)有之義。
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